461、刻板印象-《这个网游策划果然有问题》


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    游戏,或者更准确来说电子游戏。

    能登上主流的媒体,确实不容易,特别是在国内。

    哪怕是林木工作室爆火的电竞比赛,报道的都是本地媒体居多,而且他们的笔锋大多都放在比赛热度上,而不是游戏上。

    这里虽然防沉迷很成功,但电子游戏这东西,一样不受待见,自面世以来,同样存在着刻板印象,这不是国内特有的情况,海外其实也差不多。

    特别是枪车球中,最重磅的枪类型面世以来,作为最火热,没有之一的游戏类型,一直在海外都饱受争议,时不时就要被拉出来鞭尸。

    因为大多普通人,认为游戏效果就是放松、沉浸、带来娱乐价值。

    而除此之外,毫无意义。

    不过,很多人似乎又对抽烟、酗酒、流连牌桌这些害处更明显的爱好,非常宽容。

    因为这是他们同龄人里常见的事,可以网开一面。

    一个四十岁的人,抽烟打牌酗酒,同龄人大概不会说什么,顶多是在对方过渡沉迷时,说上两句。

    但一个四十岁的人,天天打游戏,估计面对的异样目光就挺多的。

    因为别人不理解,看不惯这个年龄的人,还沉迷游戏,他们用自己狭窄的世界观评判这世上的一切,不愿意花时间去了解一下自己经历范围之外的人和事物。

    林瑶前世就经历过这种偏见,还不只是游戏。

    她听过的言论包括但不限于,男人还看小说,这么大个人了还看动画片,当然还有……都多大了还天天打游戏。

    其中,游戏是最惨的。

    因为多数长辈,在林瑶前世,对游戏的偏见最大。

    但是,他们也不想想,现在在大城市打拼的绝大多数年轻人,每天累死累活上班,每天过着相似且没有多少闲钱的生活。

    平常……能干什么?

    还有什么娱乐活动比游戏更廉价,更便利,危害更小的?

    总有一群人说什么世界那么大,可以出去走走,不要被自己的见识所束缚,要更加关注一下现实,要去感受这个世界的美好。

    但大哥,我明天还要上班呢!

    虽然自己活得不算体面,但也没有一颓到底,有着勉强维持生活的收入,白天也算是为社会创造了价值,而辛苦一天,不想出去,在家玩游戏想着放松两三个小时,不过分吧?

    但很多人觉得这很过分。

    甚至还有些言论,说有这时间,不如多陪陪父母……

    而每次听到这些言论,林瑶都想打爆他们的头!

    这是一回事吗!?

    总之。

    这就是刻板印象。

    其实也不单单是游戏吧,年轻人也有偏见和刻板印象,比如广场舞……哦,还有的玩家觉得玩手游的都是傻逼。

    这时候,其实说服是没有意义的,你也没办法说服一个不宽容,甚至连求同存异这个最简单的道理都不懂的人。

    懂得这个道理的人,不用你去说,他们会理解为什么有的人不去玩更公平的单机游戏,而去玩氪金的手游,为什么会有人选择付钱购买游戏来玩,为什么会有人卖一台三四千,只能玩游戏的机器。

    而不是直接来一句,手机不香吗?pc不香吗?主机不香吗?……香你个头!要你教!!

    而不懂求同存异这个最简单道理的人,你说一万遍其实都没用,他们不会去接触新事物,眼界狭窄,远离或者忽视就好了。

    林瑶目前所在的世界,还算好的了,至少林瑶没听过这里有类似杨永信的傻逼。

    游戏这东西也没有电子毒品这种称号。

    不过刻板印象依旧存在就是了。

    所以。

    这么一个算得上饱受争议的产业,产品能光明正大地登上主流的,全国性,并且还是权威的媒体。

    确实是个好消息。

    至少《健身环大冒险》这种软硬件结合,游玩和健身结合的方式,得到了某种程度的认可。

    这对扩充蓝海用户,无疑是利好的。

    另外,让林瑶意外的是,这篇权威主流媒体上的报道,还不仅提到了《健身环大冒险》,还提到了switch上的其他游戏,比如《马里奥赛车》,《星之卡比》这类游戏,最后还特地提了主机在海外的畅销,然后话锋一转,说要树立正确的游戏观。

    当然,switch上更加成人向的游戏没有提,比如《黑暗之魂》。

    还有林木工作室pc端的其他作品。

    林瑶能理解。

    这也算是……开了个好头吧。

    《健身环大冒险》发售第二天,报道出来后。

    虽然这篇权威媒体的报道最后有些说教的意味……但看到这篇报道的用户,明显更加关心《健身环大冒险》这款游戏。

    有相关锻炼需求,但又一直坚持不下去的蓝海用户们。

    几乎是瞬间,

    就心动了。

    这部分人中,有的人可能会因为主机的价格望而却步,继而放弃,但看过报道的蓝海用户很多,总会有被吸引购买的。

    而事实证明。

    这篇报道吸引过来的蓝海用户,真的不少。

    当天,switch的销量就开始拉升……

    关于《健身环大冒险》的话题也越发火热,甚至连带着之前的《labo》都挖了出来,很多蓝海用户,甚至说要买给孩子……

    当然。

    其中也夹杂着一些不好的言论,比如花两千多购买机器,还不如去健身房,还能听歌之类的。

    但这些言论并没有太多人认同。

    有健身需求,且一直能在健身房坚持下去的人,就不会心动了。

    另外。

    游戏已经发售了,很多玩家游玩过后,都发现了,游戏某些动作其实很容易偷鸡……这让部分玩家表示担心。

    而对此,林木工作室也在第二天特地针对这款游戏,发了个公告。

    【《健身环大冒险》是一款游戏,但同时……也寄托了我们希望玩家们能运动起来,更加健康的期望,你们可以欺骗游戏,但你们的身体,可并不会因为欺骗而变得更加健康。】

    这份公告一出。

    立刻就打消了部分玩家的顾虑。

    确实啊。

    这也算一个提醒了,《健身环大冒险》,虽然说是游戏,但更重要属性,还是游戏最前面的两个字——健身。

    为了游戏,但对锻炼没需求而摇摆的人,立刻就放弃了购买。

    但更多的蓝海用户,在看到各路评测后,反倒更加感兴趣了。

    游戏已经发售一天多了,玩到了的玩家非常多,相关的评测也非常多。

    而各路评测中,提到最多的点,除了创意,就是友好以及确实有用。

    整个游戏,准备阶段并不复杂,哪怕不玩游戏的人,也没有任何上手门槛。

    因为一打开游戏,游戏就会用非常详尽的教程教玩家如何佩戴好腿部绑带以及使用健身环。

    而进入游戏后,游戏还会对健身新手进行详尽的设置引导和配套服务。

    比如在主线开始前,游戏会询问玩家的年龄、体重、希望的训练强度。

    然后还会测试玩家目前的压力、拉力等等。

    接着为玩家量身定制出合适的运动量,引导玩家进行热身运动。

    甚至游戏运动过后,游戏还会统计玩家这一次的运动量,测量玩家的心率,并且引导玩家进行运动后的伸展活动。

    这相当于是一个让玩家合理运动,还附带游戏的,私人教练……

    这点就让很多有需求的蓝海用户动心了。

    而且游戏剧情显得略微老套,很简单,就是普通的rpg。

    但rpg有的元素,如推图、收集、打怪等要素,游戏里面都有。

    绝大多数感受过的玩家,都说这大大减少了健身的枯燥感!

    并且。

    除了游戏本体外,《健身环大冒险》里面还有不少的小游戏以及健身项目可以游玩,玩家可以专门去锻炼一个部位,比如推动和旋转健身环的打地鼠游戏!

    这些增添趣味的设计,还有很多,而带来的运动量,绝对不小。

    很多人都发帖开始说了……这游戏,运动量真的不是盖的。

    “卧槽,虽然大部分动作仅仅是在做原地运动,但我半个小时就瘫了……”
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