第(2/3)页 本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。 但从ea那边跳槽过来的核心人员组建的工作室infinity ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’! 而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。 同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、cia、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘b级片’。 至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。 这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了…… 而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。 大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。 总之,玩家十分不满意。 所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。 其中。 《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。 因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。 在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。 但很可惜的是。 创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组infinity ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。 期间,infinity ward甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。 然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。 动视直接开除了infinity ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的infinity ward就此重组,失去了灵魂。 最终的现代战争3,只是勉强及格。 不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开infinity ward后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。 他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐! 也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。 也算是传奇了。 虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。 根据财报披露,《apex》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了…… 这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《apex》的制作者,真的挺厉害的。 当然。 他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。 林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏ip…… 作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏ip硬碰硬的。 当然。 压力也有。 不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。 既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。 如果林瑶想要硬碰硬,不落下风,估计就要加快游戏的开发进程了。 “先做了再说吧……” 林瑶深吸口气,整理了一下思绪后,开始码字。 …… 同一时间。 “我们很遗憾。” 吉伯公司,弗兰克听到对方的回复,耸了耸肩,然后直接挂断了电话。 对于这个答案,其实他并不感到意外。 毕竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聪明人,看得出来他的打算,也是正常的。 “对方拒绝了?”一旁,梦幻国度的掌舵人霍金斯看弗兰克挂断了电话,询问了一句。 “嗯,很正常,换做是我估计也不会答应,因为这个头不能开。” 弗兰克拿起一旁的酒瓶,倒了两杯威士忌,然后端起将其中一杯递给了霍金斯:“我们的目的太明显了……虽然有些可惜,没能争取到更多布局的时间,但影响不大。” “……” 霍金斯接过杯子,然后沉默片刻,抿了口酒:“说实话,我还是有些担忧。” “嘿,我的朋友。” 弗兰克摇了摇头,笑道:“我知道你的担忧,但你已经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟vaporwave游戏平台有什么差距?完全没有对吧? 无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。 至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有! 赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗? 至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。 我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机switch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去! 这就是我们平台和vaporwave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有! 而我们的平台成功后,得到的收益可不是vaporwave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!” “你说的这些,我都懂。” 霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家高潮了,这种vaporwave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。 或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。” “那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有vaporwave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。” 弗兰克微微一笑:“宝可梦、arms都是switch独占,其中登陆vaporwave游戏平台的游戏,只有一款《黑暗之魂》,这款游戏都是双端登陆的,你觉得他们下半年的工作重心能立刻调整到pc平台上?别开玩笑了。 第(2/3)页