第一百章 尾声-《罪恶战境》


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    君临也是杠上了,我就不让你砸,结果四次之后,没事了。

    第三天君临对一名大师阶的星光战士使用,并且将他隔绝,单人独处。

    结果一名星际文明的士兵把俘虏给干死了,原因是憎恨敌人。

    当我君临逛酒吧的时候,莫名就有不认识他的人过来挑衅,还是一群强横绿皮,一通好大,当君临把他们撩翻后,问询赶来的治安队跑了过来,就在要带走君临的时候,酒吧失火爆炸了,带走两个人。

    这一次后,君临没再遇到麻烦。

    第四天,君临测试一个王者阶,他把对方放在了一个荒无人烟的地方,结果对方自杀了。

    就在回来的路上,不知道是谁丢了一颗重磅炸弹在那里,后来才知道,是有人在那一带做新武器测试。为了避免殃及无辜,君临在那里挨了整整十三次轰炸,其中竟然还包括能量炮攻击——测试新武器的人跟瞎子似的,拼命往这里开火。

    君临没敢再测试下去。

    现在他开始明白了。

    死神光环作用于对手,基本都是凶杀行事,副作用于自己,则往往是意外模式。

    这有点象死神来了。

    也就是说,你对别人使用了死神光环并指定目标后,他们就会走柯南路线被凶杀,实在没人杀就自己杀自己;但对自己,基本都是各类型意外事件。而且只要没有达到一定后果,就会不断制造新的麻烦,直到麻烦本身积累到一定程度。

    值得注意的是,第三次尝试里,酒吧爆炸炸死了两个平民,君临本身没受到伤害,照理死亡法则要继续追杀几次,但是没有。

    这说明死亡法则在杀死别人后,达到一定程度的迁怒了。

    也就是说,这个副作用是可以通过牺牲别人来弥补的。

    接着君临又实验了几次随机杀人。

    很快确认,死神光环的凶杀事件会遵循基本逻辑线,就是说,在有足够的凶杀理由的基础上,优先依照逻辑进行猎杀,只有在不具备凶杀条件下,才会强行指令目标发狂或者自杀。

    换句话说,死神光环的随机并不是真正的随机——它是有人物关系的,只要目标范围内的人存在一定仇怨,就会优先按照这个来。

    这是可以利用的地方。

    总体而言,死神光环的运用,无论是正面效果还是负面效果,都具备一定的随机性,但依然是利大于弊——除非死亡法则杀不死对手。

    但王者阶能有效果,就是说至少是不输于君临阶位的了。

    至于说不输于君临实力,甚至比君临更强……呵呵。

    君临想想那十三次误炸,觉得还是不要尝试的好……搞不好死亡法则没辙对付他,连位面自爆都搞的出来。

    除非他打算顺带坑一批其他人。

    按照死神光环的报复力度算,基本上它不能用来杀比自己强的人,所以它真正适合的是暗杀或者搞事情。

    如果你想杀死某个人而不想暴露自己的身份,那这个就比较合适了。

    获得了死神光环真理后,君临在这个位面的任务也就结束了。考虑到还要安排安妮他们回归,他不得不带着大家离开。

    临别前的一晚,阿米达拉死死缠着君临,不愿放过他。

    这使第二天他上星舰的时候,大家都笑问他是不是腿软。
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